본문 바로가기
프로그래밍/자바스크립트 ES6

자바스크립트 ES6 #19 프로토타입

by 참외롭다 2023. 9. 24.
반응형

 


 

자바스크립트 객체

 

자바스크립트를 이루고있는 거의 모든 것이 객체 이다.

 

원시타입을 제외한 모든 값들은 객체 이다.

 


 

객체지향 프로그래밍

 

객체지향 프로그래밍은 프로그램을 명령어 또는 함수의 나열로 보는 전통적인 명령형 프로그래밍의 절차지향적 관점에서 벗어나
여러 개의 독립적인 단위 즉, 객체집합으로 프로그램을 표현하려는 프로그래밍 페러다임을 말한다.

 

- 실제 객체의 다양한 속성 중 프로그래밍에 필요한 속성만을 간추려 내어 표현하는 것을 추상화 라고 한다.

 

- 주체(프로그래머, Subject) 는 각각의 객체(Object)를 구별하여 인식할 수 있다.

 

- 객체지향프로그래밍에서 객체는 속성동작을 가진다.

 

- 상태 데이터와 동작을 하나의 논리적 단위로 묶은 복합적인 자료구조를 객체라고 한다.

 

- 객체는 독립적인 단위로 자신의 고유한 기능을 수행하면서 다른 객체와 관계성을 가질 수 있다.

 


 

상속과 프로토타입

 

상속은 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념으로 어떤 객체의 프로퍼티메서드를 다른 객체가 상속받아 그대로 사용할 수 있는 것을 말한다.

 

자바스크립트는 프로토타입기반으로 상속을 구현하여 불필요한 중복을 제거한다.

 


 

생성자 함수 메서드의 한계점

 

생성자 함수는 인스턴스를 생성할 때 마다 동일한 동작을 하는 메서드를 중복 생성하고 각각의 인스턴스가 소유한다.

 

메서드는 하나만 생성하여 각각의 인스턴스가 공동으로 소유하는것이 바람직하다.

 

// 생성자 함수
function Circle(radius) {
  this.radius = radius;
  this.getArea = function () {
    return Math.PI * this.radius ** 2;
  };
}

const circle1 = Circle(1);
const circle2 = Circle(2);

circle1.getArea === circle2.getArea; //false

 


 

상속을 통한 메서드의 중복선언 제거

 

생성자 함수 Circle을 통해 생성한 모든 인스턴스는 생성자 함수의 프로토타입을 상속받는다.

 

즉, 상위 객체역할을 하는 Circle.prototype의 모든 프로퍼티메서드를 상속 받는다.

 

// 생성자 함수
function Circle(radius) {
  this.radius = radius;
}
Circle.prototype.getArea = function () {
  return Math.PI * this.radius ** 2;
};

const circle = new Circle(1);

Circle.prototype.getArea == circle.getArea //true

circle.__proto__ == Circle.prototype // true

 


Prototype

프로토타입 객체는 객체간 상속을 구현하기 위해 사용된다.

 

상위 객체 역할을 하는 객체로서 하위 객체공유 프로퍼티제공한다.

 

프로토타입상속받은 객체는 상위객체의 프로퍼티를 자신의 프로퍼티처럼 자유롭게 사용할 수 있다.

 

모든 객체는 [[Prototype]] 이라는 내부슬롯을 가진다. 이 내부슬롯의 값은 상위객체의 prototype에 바인딩된 객체이다.

 

[[Prototype]] 내부슬롯이 참조하는 값은 객체의 생성방식에 의해 결정된다.

 

객체 리터럴에 의해 생성되는 객체의 [[Prototype]]은 Objectprototype 프로퍼티에 바인딩된 객체 이다.

 

const LiteralObj = {a:1};

LiteralObj.__proto__ = Object.prototype //true

 

생성자 함수에 의해 생성되는 객체의 [[Prototype]]은 생성자함수prototype 프로퍼티에 바인딩객체이다.

 

// 생성자 함수
function Circle(radius) {
  this.radius = radius;
}

const circle = new Circle(1);
circle.__proto__ == Circle.prototype // true

 

모든 객체는 하나의 [[Prototype]] 내부슬롯 을 가진다.

 

[[Prototype]] 에는 직접 접근할 수 없지만 __proto__ 접근자 프로퍼티를 통해 자신의 [[Prototype]]이 가리키는 값이 간접적으로 접근할 수 있다.

 

function TestConstructor() {}
const testObj = new TestConstructor();
TestConstructor.prototype === testObj.__proto__; //true

 


 

__proto__ 접근자 프로퍼티

 

모든 객체는 __proto__ 접근자 프로퍼티를 통해 자신의 [[Prototype]] 내부 슬롯에 간접적으로 접근할 수 있다.

 

__proto__는 접근자프로퍼티이다.

 

내부 슬롯은 프로퍼티가 아니다.

 

객체의 [[Prototype]] 내부 슬롯에 직접적으로 접근할 수 없기 때문에 __proto__ 접근자 프로퍼티로 간접적으로 접근한다.

 

접근자 프로퍼티는 자체적으로 값을 가지지 않고 다른 데이터 프로퍼티읽거나 저장한다.

 

접근자 프로퍼티의 [[get]] 어트리뷰트에 할당된 함수를 활용해 [[Prototype]] 슬롯의 값을 가져온다

 

접근자 프로퍼티의 [[set]] 어트리뷰트에 할당된 함수를 활용해 [[Prototype]] 슬롯에 새로운 프로토타입을 할당한다.

 

// 객체리터럴로 생성된 객체의 [[Prototype]]은 Object 의 prototype 이다

const litObj = { a: 1 };

console.log(litObj.__proto__ === Object.prototype); // true

const obj = {};
const parent = { x: 1 };

obj.__proto__ === Object.prototype; // true

obj.__proto__ = parent;

// {
//   x: { value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true }
// }

console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(obj.__proto__));

 

__proto__ 접근자 프로퍼티는 상속을 통해 사용된다.

 

__proto__ 접근자 프로퍼티는 객체가 직접 소유하는 프로퍼티가 아니라 Object의 prototype 프로퍼티에 할당된 객체가 소유한 프로퍼티이다.

 

모든 객체는 상속을 통해 Object.prototype.__proto__ 접근자 프로퍼티를 사용할 수 있다.

 

__proto__ 접근자 프로퍼티를 통해 프로토타입으로에 접근하는 이유

 

[[Prototype]] 내부 슬롯의 값, 즉 상위객체의 프로토타입에 접근하기위해 접근자 프로퍼티를 사용하는 이유는

상호 참조에 의한 프로토타입 체인이 생성되는 것을 방지하기 위해서이다.

 

프로토타입 체인은 단방향 링크드 리스트로 구현되어야한다.

 

순환참조하는 프로토타입 체인이 만들어지면 프로토타입 체인의 종점이 존재하지 않기 때문에 무한루프에 빠지게 된다

 

따라서 무조건적으로 프로토타입을 교체할 수 없도록 접근자 프로퍼티를 통해 접근하고 교체하도록 한다.

 

const parent = {};
const child = {};

child.__proto__ = parent;
parent.__proto__ = child;

// TypeError: Cyclic __proto__ value

 

__proto__ 접근자 프로퍼티를 코드 내에서 직접 사용하는 것은 권장하지 않는다.

 

직접 상속을 통해 Object.prototype 을 상속 받지 않는 객체를 생성할 수 있다.

 

이런 객체는 Object.prototype 프로퍼티에 존재하는 __proto__ 접근자 프로퍼티를 사용할 수 없다.

// obj 는 프로토타입체인의 종점이다. 따라서 Object.prototype을 상속받을 수 없다.
const obj = Object.create(null);

obj.__proto__; // undefined

 

프로토타입 참조를 취득하려는 경우 Object.getPrototypeOf 메서드를 권장한다.

const obj = {};
const parent = { x: 1 };

Object.getPrototypeOf(obj); // obj.__proto__
Object.setPrototypeOf(obj, parent);

obj.x; // 1

 


 

함수 객체의 prototype 프로퍼티

 

함수 객체는 함수로서 동작하기 위한 [[Enviroment]], [[FormalParameters]], [[Call]], [[Construct]] 와 같은 내부 메서드를 추가로 가지고 있다.

 

함수 객체만이 소유하는 prototype 프로퍼티는 생성자 함수가 생성할 인스턴스프로토 타입을 가리킨다.

 

console.log(function () {}.hasOwnProperty("prototype")); //true
// 일반 객체는 prototype 프로퍼티를 소유하지않는다.
console.log({}.hasOwnProperty("prototype")); // false

 

prototype 프로퍼티는 생성자 함수가 생성할 인스턴스[[Prototype]]을 가리킨다.

 

non-constructor 함수인 화살표 함수와 객체의 축약표현으로 정의된 메서드는 prototype 프로퍼티를 보유하지않는다.

 

// 화살표 함수
const Person = (name) => {
  this.name = name;
};

Person.hasOwnProperty("prototype"); // false
Person.prototype; // undefined

const obj = {
  //메서드 축약방식으로 정의된 객체 메서드
  foo() {},
};

obj.foo.hasOwnProperty("prototype"); // false
obj.foo.prototype; // undefined

 

생성자 함수로 호출하기 위해 정의하지않은 일반 함수는 prototype 프로퍼티를 소유하지만 아무런 의미가 없다.

 

인스턴스가 가지고 있는 __proto__ 접근자 프로퍼티와 함수 객체만이 가지고 있는 Prototype 프로퍼티는 동일한 프로토타입을 가리킨다.

 

function Person(name) {
  this.name = name;
}
const me = Person("Lee");

me.__proto__ === Person.prototype; //true

 


 

프로토타입의 constructor 프로퍼티와 생성자 함수

모든 객체의 [[Prototype]]은 constructor 프로퍼티를 가진다.

constructor 프로퍼티는 prototype 프로퍼티로 자신을 참조하고있는 생성자 함수를 가리킨다.

function Person(name) {
  this.name = name;
}
const me = new Person("kwon");
console.log(me.__proto__ === Person.prototype); // true
console.log(Person.prototype.constructor == Person); // true
console.log(me.__proto__.constructor === Person); // true
console.log(me.constructor === Person);

 

Person 생성자 함수는 me 객체를 생성한다.
me 객체는 [[Prototype]]인 Person.prototype의 constructor 프로퍼티를 통해 생성자함수와 연결된다.

 

 

리터럴 표기법에 의한 생성된 객체의 생성자 함수와 프로퍼티

 

const obj = new Object();
obj.constructor === Object; //true

const add = new Function("a", "b", "return a + b");
add.constructor === Function; //true

function Person(name) {
  this.name = name;
}
const me = new Person("Lee");

me.constructor === Person; //true

 

생성자 함수를 호출하여 인스턴스를 생성하지 않는 객체 리터럴과 같은 객체 생성 방식도 있다.

 

// 객체 리터럴
const obj = {};

// 함수 리터럴
const add = function (a, b) {
  return a + b;
};

// 배열 리터럴
const add = [1, 2, 3];

// 정규식 리터럴
const regexp = /is/gi;

 

리터럴 표기법에 의해 생성된 객체도 프로토타입이 존재한다.

 

하지만 프로토타입constructor 프로퍼티가 가리키는 생성자 함수가 반드시 객체를 생성한 생성자 함수라고 단정할 수 없다.

 

// obj 객체는 생성자함수가 아닌 객체 리터럴로 생성한 객체이다.
const obj = {};
// obj의 생성자함수는 Object 생성자 함수이다.
obj.constructor === Object;

 


 

객체리터럴의 객체 생성 방식

 

// 인수가 전달되지 않았을 때 추상 연산 OrdinaryObjectCreate를 호출하여 빈 객체를 생성한다.
let obj = new Object();

obj; //{}

// new.target 이 Undefined 또는 Object 가 아닌경우
class FOO extends Object {}
// new.traget 이 FOO 인 경우
new FOO();
// 인스턴스 -> __proto__ -> FOO.prototype -> Object.prototype 순으로 프로토타입 체인이 형성된다.

// 인수가 전달되는 경우에는 인수를 객체로 변환한다.
// Number 객체 생성
obj = new Object(123);
obj; // Number(123)

// String 객체 생성
obj = new Object(123);
obj; // String(123)

 

Object 생성자 함수를 호출하는 방식과 객체 리터럴의 평가는 추상연산 OrdinaryObjectCreate를 통해 객체를 생성하는 방식은 동일하다.

 

하지만 new.target의 확인이나 프로퍼티를 추가하는 등 세부 내용은 다르다.

 

따라서 객체 리터럴로 생성된 객체는 Object 생성자 함수가 생성한 객체가 아니다.

 

리터럴 표기법에 의해 생성된 객체도 상속을 위해 프로토타입이 필요하다.

 

 

따라서 리터럴 표기법에 의해 생성된 객체도 가상의 생성자 함수를 가진다.

 

프로토 타입은 생성자 함수와 더불어 생성되며 prototype.constuctor 프로퍼티에 의해 연결되어있다.

 

- 프로토타입과 생성자 함수는 단독으로 존재할 수 없고 언제나 쌍으로 존재한다.

 

 

프로토타입 생성시점

객체는 리터럴 표기법 또는 생성자 함수에 의해 생성되므로 결국 모든 객체는 생성자 함수와 연결되어 있다.

 

- 프로토타입은 생성자 함수가 생성되는 시점에 더불어 생성된다.

 

- 생성자함수는 사용자정의 생성자함수와 빌트인 생성자 함수로 구분할 수 있다.

 

 

사용자 정의 생성자 함수와 프토로타입 생성 시점

생성자함수로서 호출할 수 있는 함수, 즉 constructor는 함수 정의가 평가되어 함수 객체를 생성하는 시점에 프로토타입도 더불어 생긴다.

 

- 함수선언문은 런타임 이전에 먼저 실행된다.

- Person 함수 선언문은 가장 먼저 실행되어 함수객체를 생성하고 이때 프로토타입도 더불어 생성된다.

- 생성된 프로토타입은 Person의 prototype 프로퍼티에 바인딩 된다.

- 생성된 프로토타입은 오직 constructor 만을 프로퍼티로 갖는다.

- 생성된 프로토타입프로토타입Object.prototype 이다.

 

// 함수정의가 런타임이전에 평가되어 함수 객체를 생성한다.
// 함수 객체를 생성하는 시점에 프로토타입 프로퍼티도 함께 생성된다.
Person.prototype; //{constructor : f}
function Person(name) {
  this.name = name;
}

 

생성자 함수로서 호출할 수 없는 함수, 즉 화살표 함수나 객체 메서드로서의 함수(non-constructor)는 프로토타입이 생성되지 않는다.

 

const Person = (name) => {
  this.name = name;
};
Person.prototype; // undefined

 


 

빌트인 생성자 함수와 프로토타입 생성 시점

 

모든 빌트인 객체의 프로토타입은 전역객체생성시점에 생성된다.

 

생성된 프로토타입은 빌트인 생성자함수prototype에 바인딩 된다.

 


전역객체

- 코드가 실행되기 이전에 자바스크립트 엔진에 의해 생성되는 특수한 객체이다.

 

- 표준빌드인객체들과 환경에 따른 호스트객체, 개발자가 var로 선언한 전역변수전역함수를 프로퍼티로 가진다.

 

- 표준 빌트인 객체 중 Math, Reflect, JSON을 제외하고 모두 생성자함수이다.

 

빌트인 객체가 생성되기 이전에 생성자함수프로토타입은 이미 객체화 되어 존재한다.

 

이후 객체를 생성하면 프로토타입은 생성한 객체의 [[Prototype]] 내부 슬롯에 할당된다. 이로서 생성된 객체는 프로토타입을 상속받는다.

 


 

객체 생성 방식에 따른 프로토타입의 결정

 

객체는 다양한 생성 방식이 있다.

 

- 객체 리터럴

 

- Object 생성자 함수

 

- 생성자 함수

 

- Object.crate 메서드

 

- 클래스

 

모두 추상연산 OrdinaryObjectCreate에 의해 생성된다는 공통점이 있다.

 

추상연산 OrdinaryObjectCreate는 필수적으로 자신이 생성할 객체의 프로토타입인수로 전달 받는다.

 

그리고 자신이 생성할 객체에 추가할 프로퍼티 목록옵션으로 전달한다.

 

프로퍼티 목록이 전달되면 생성할 객체의 프로퍼티로 추가한다.

 

인수로 전달받은 프로퍼티를 생성할 객체의 [[Prototype]] 내부 슬롯에 저장한다음 객체를 반환한다.

 


 

객체 리터럴에 의해 생성된 객체의 프로토타입

 

엔진은 리터럴을 평가해 객체를 생성할 때 추상연산 OrdinaryObjectCreate 를 호출한다.

 

이때 인수로 전달되는 프로토타입은 Object.prototype 이다.

 

즉, 객체 리터럴을 통해 생성되는 객체의 프로토타입은 Object.prototype 이다.

 

리터럴 표기법에 의해 생성된 객체도 가상의 생성자 함수를 가진다.

 

객체 리터럴의 가상의 생성자와 Object.prototype 간의 연결이 만들어진다.

 

  cosnt obj = {x : 1}

 

객체 리터럴에 의해 생성된 객체는 프로토타입[[Prototype]]으로 Object.prototype을 가지게 되므로

Object.prototype의 constructor와 메서드를 자유롭게 사용할 수 있다.

 


 

Object 생성자 함수에 의해 생성된 객체의 프로토타입

 

Object 생성자 함수를 new 연산자와 함께 호출하면 추상연산 OrdinaryObjectCreate를 호출한다.

 

이때 인수로 전달되는 프로토타입은 Object.prototype 이다.

 

즉 생성자 함수를 통해 생성되는 객체의 프로토타입은 Object.prototype 이다.

 

생성자함수와 Object.prototype 간의 연결이 만들어진다.

 

  cosnt obj = new Object();

 

생성자 함수에 의히 생성된 객채는 프로토타입으로 Object.prototype을 가지게 되고 Object.prototype의 constructor 와 메서드를 자유롭게 사용할 수 있다.

 


 

생성자 함수에 의해 생성된 객체의 프로토타입

 

new 연산자와 함께 생성자 함수를 호출하면 추상연산 OrdinaryObjectCreate를 호출한다.

 

이때 인수로 전달되는 프로토타입생성자함수prototype 프로퍼티에 바인딩 된 객체이다.

 

생성자 함수에 의해 생성되는 객체의 프로토타입은 생성자 함수의 prototype 프로퍼티이다.

 

사용자 정의 생성자 함수와 더불어 생성된 프로토타입의 프로퍼티는 constructor 뿐이다.

 

function Person() {
  this.x = 10;
}

const me = new Person();

Person.prototype.sayHi = function () {
  console.log("hi");
};
me.__proto__.sayBye = function () {
  console.log("bye");
};

const you = new Person();

you.sayHi();
you.sayBye();

 

Person 생성자 함수를 통해 생성된 모든 객체는 프로토타입에 추가된 메서드를 상속받아 자신의 메서드처럼 이용할 수 있다.

 


 

프로토타입 체인

생성자 함수에 의해 생성된 객체는 Object.prototype 의 프로퍼티인 hasOwnProperty를 호출할 수 있다.

 

이는 객체가 생성자함수의 프로토타입뿐 아니라 뿐만아니라 Object.prototype 또한 상속 받았다는 것을 의미한다.

 

function Person(name) {
  this.name = name;
}
Person.prototype.sayHello = function () {
  console.log(`Hi! my name is  ${this.name}`);
};
const me = new Person("Lee");

console.log(me.hasOwnProperty("name")); // true

Object.getPrototypeOf(me) === Person.prototype; // true
// 프로토타입의 프로토타입은 언제나 Object.prototype이다.
Object.getPrototypeOf(Person.prototype) === Object.prototype; // true

자바스크립트는 객체의 프로퍼티에 접근하려고 할 때 접근할 프로퍼티가 존재하지 않으면 [[Prototype]] 내부 슬롯의 내부 참조에 따라 자신의 부모역할을 하는 프로토타입의 프로퍼티순차적으로 탐색한다.

 

이를 프로토타입 체인이라고 한다.

 

// 프로토타입 체인을 따라 Object.prototype에 존재하는 hasOwnProperty는 다음과 같이 실행된다.
Object.prototype.hasOwnProperty.call(me, "name");

프로토타입의 최상위에 위치하는 객체는 언제나 Object.prototype 이다.

 

Object.prototype를 체인의 종점이라 한다.

 

Object.prototype의 프로토타입은 null이다.

 

프로토타입 체인은 상속과 프로퍼티 검색을 위한 메커니즘이다.

 


스코프체인

스코프체인은 식별자 검색을 위한 메커니즘이다.

function Person(name) {
  this.name = name;
}
const me = new Person("Lee");
me.hasOwnProperty("name");

스코프 체인에서 변수를 검색한다.

 

전역에 선언된 전역변수라면 전역 스코프에서 검색된다.

 

프로토타입 체인에서 hasOwnProperty를 검색한다.

 

스코프 체인과 프로토타입 체인은 서로 연관없이 별도로 동작하는 것이 아니라 협력하여 식별자와 프로퍼티를 검색하는 데 사용된다.

 

 


 

오버라이딩과 프로퍼티섀도잉

 

상속관계에 의해 프로퍼티가 가려지는 현상프로퍼티섀도잉이라고한다.

 

const Person = (function () {
  function Person(name) {
    this.name = name;
  }
  Person.prototype.sayHello = function () {
    console.log(`Hi! My name is ${this.name}`);
  };
  return Person;
})();

const me = new Person("Lee");
me.sayHello = function () {
  console.log(`Hey! My name is ${this.name}`);
};

me.sayHello(); // `Hey!...`

 

프로토타입 프로퍼티과 이름이 같은 인스턴스 프로퍼티를 추가하면 프로토타입 프로퍼티를 덮어쓰는것이 아니라 인스턴스 프로퍼티추가한다.

 

이때 인스턴스 프로퍼티는 프로토타입 프로퍼티를 오버라이딩 했고 프로토타입 프로퍼티는 가려진다.

 

delete me.sayHello;
me.sayHello(); // `Hi!...`

delete me.sayHello;
me.sayHello(); // `Hi!...`

delete Person.prototype.sayHello;
me.sayHello(); //me.sayHello is not a function

 

인스턴스 프로퍼티가 삭제되고 프로토타입 프로퍼티가 호출된다. 하위객체를 통해 프로토타입 프로퍼티를 삭제하는 것은 불가능하다.

 


 

프로토타입 교체

 

객체의 프로토타입은 생성자 함수 또는 인스턴스에 의해 교체될 수 있다.

 

생성자함수에 의한 프로토타입의 교체

 

const Person = (function () {
  function Person(name) {
    this.name = name;
  }
  //생성자 함수의 prototype 프로퍼티를 통해 생성자 함수 교체
  Person.prototype = {
    sayHello () {
        console.log(`Hi! My name is ${this.name}`);
    };
  }
  return Person;
})();

const me = new Person("Lee");
me.constructor // Object;

 

인스턴스에 의한 프로토타입 교체

 

인스턴스의 __proto 접근자프로퍼티를 통해서도 프로토타입을 교체할 수 있다. 이미 생성된 객체의 프로토타입을 교체한다.

 

function Person(name) {
  this.name = name;
}
const me = new Person("kim");

const parent = {
  sayHello() {
    console.log(`say Hello ${this.name}`);
  },
};
Object.setPrototypeOf(me, parent);
me.sayHello();

 

프로토타입으로 교체한 객체 리터럴에 constructor 프로퍼티를 추가하고 생성자 함수의 prototype 프로퍼티 재설정을 통해

파괴된 생성자 함수와 프로토타입 간의 연결을 되살릴 수 있다.

 

function Person(name) {
  this.name = name;
}

const me = new Person("kim");

const parent = {
  constructor: Person,
  sayHello() {
    console.log(`say Hello ${this.name}`);
  }
};

Person.prototype = parent;
Object.setPrototypeOf(me, parent);

me.sayHello();

me.constructor === Person; // true
me.contructor === Object; // false
Person.prototype === parent; // true

 

instanceof 연산자

 

instanceof 연산자는 이항 연산자로 좌변에 객체를 가리키는 식별자, 우변에 생성자 함수를 가리키는 식별자로 피연산자를 받는다.

만약 우변 피연산자가 함수가 아닌경우 TypeError가 발생한다.

 

우변 생성자 함수의 prototype에 바인딩된 객체가 좌변 객체의 프로토타입 체인 안에 존재하면 true, 존재하지 않으면 false로 평가된다.

 

function Person(name) {
  this.name = name;
}
const me = new Person("Lee");

me instanceof Person; //true
me instanceof Object; // true

 

프토로타입을 교체하면 결과가 달라진다.

 

function Person(name) {
  this.name = name;
}

const me = new Person("Lee");

const parent = {};

parent.__proto__ === Object.prototype; // true

Object.setPrototypeOf(me, parent);

me instanceof Person; // false
me instanceof Object; // true

Person.prototype = parent;

me instanceof Person; // true
me instanceof Object; // true

 

instanceof 연산자는 객체의 프로토타입의 constructor 프로퍼티가 가리키는 생성자 함수를 찾는것이 아니라 생성자 함수prototype에 바인딩 된 객체가 인스턴스의 프로토타입체인안에 존재하는지를 확인한다.

 

instanceof 연산자를 함수로 표현하면 다음과 같다.

 

function isInstanceof(instance, constructor) {
  const prototype = Object.getPrototypeOf(instance);
  if (!prototype) return false;

  return (
    prototype === constructor.prototype || isInstanceof(prototype, constructor)
  );
}

function Person(name) {
  this.name = name;
}

const me = new Person("lee");
const obj = {};
console.log(isInstanceof(me, Person)); // true
console.log(isInstanceof(me, Object)); // true
console.log(isInstanceof(obj, Person)); // false

 

프로토타입의 constructor 프로퍼티와 생성자 함수의 관계가 파괴되어도 생성자 함수의 prototype 프로퍼티와 프로토타입간의 연결이 파괴되지않았기 때문에 instanceof 에는 영향을 주지 않는다.

 

const Person = (function () {
  function Person(name) {
    this.name = name;
  }
  Person.prototype = {
    sayHello() {
      console.log(`say Hi ${this.name}`);
    },
  };
  return Person;
})();

const me = new Person("lee");

// constructor 프로퍼티와 생성자 함수의 관계가 파괴
me.constructor; // Object
// 생성자 함수의 prototype 프로퍼티와 프로토타입간의 연결이 파괴되지않았기 때문에 instanceof 에는 영향을 주지 않는다.
me instanceof Person; // true

 

 


 

직접상속

 

Object.create에 의한 상속

 

Object.create 메서드는 명시적으로 프로토타입지정하여 새로운 객체를 생성한다. 다른 객체 생성방식과 마찬가지로 추상연산 OrdinaryObjectCreate를 호출한다.

 

// @param {Object} prorotype - 생성할 객체의 프로토타입으로 지정할 객체
// @param {Object} [propertiesObject] - 생성할 객체의 프로퍼티를 가지는 객체
// @returns {Object} - 지정된 프로토타입과 프로퍼티를 갖는 객체

Object.create(prototype[, propertiesObject ]);
//prototype이 null 인 객체를 생성한다.
let obj = Object.create(null);

Object.getPrototypeOf(obj); // null
obj.toString(); //obj.toString is not a function

obj = Object.create(Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(obj); // Object.prototype

obj = Object.create(Object.prototype, {
  x: { value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true },
});

obj.x; // 1
Object.getPrototypeOf(obj); //Object.prototype

const myProto = { x: 1 };

obj = Object.create(myProto);

Object.getPrototypeOf(obj); // {x : 1}

function Person(name) {
  this.name = name;
}
obj = Object.create(Person.prototype);
obj.name = "Lee";
obj.name; // 'Lee'
Object.getPrototypeOf(obj); // Person.prototype


new 연산자가 없이도 객체를 생성할 수 있다.

 

프로토타입을 지정하면서 객체를 생성할 수 있다.

 

객체 리터럴을 프로토타입으로 지정할 수 있다.

 

객체 리터럴 내부에서 __proto__에 의한 직접 상속

 

ES6에서는 객체 리터럴 내부에서 __proto__ 접근자 프로퍼티를 통해 직접 상속을 구현할 수 있다.

 

const myProto = {x: 1};
cosnt obj = {
  y : 20,
  __proto__ : myProto
}
obj.x // 1;
obj.y  // 20;
Object.getPrototypeOf(obj) //myProto

 


 

정적 프로퍼티/메서드

 

정적 프로퍼티/메서드란 인스턴스생성하지 않아도 참조/호출 할 수 있는 프로퍼티/메서드를 말한다.

 

function Person(name) {
  this.name = name;
}
//프로토타입 메서드
Person.prototype.sayHello = function () {
  console.log(`Hi my name is ${this.name}`);
};

//정적 프로퍼티
Person.staticProp = "static Prop";
Person.staticMethod = function () {
  console.log("static Method");
};

Person.staticProp; // static Prop
Person.staticMethod(); // static Method

me.staticMethod(); //me.staticMethod is not a funtion

Person 생성자 함수는 객체이므로 자신의 프로퍼티를 가질 수 있다.

 

생성자함수소유한 프로퍼티정적프로퍼티라고 한다.

 

정적 프로퍼티는 인스턴스가 참조/호출 할 수 없다.

 

생성자 함수를 통해 생성한 인스턴스는 자신의 프로토타입 체인에 속한 객체의 프로퍼티에 접근할 수 있다.

 

정적 프로퍼티는 프로토타입 체인에 속하지 않으므로 인스턴스에서 참조할 수 없다.

 

만약 인스턴스/프로토타입 메서드 내부에서 this활용하지 않는다면 정적프로퍼티로 변경해도 무방하다.

 


 

프로토타입 체인 내 프로퍼티 존재 확인

in 연산자

객체 내 특정 프로퍼티가 존재하는지 확인한다.

 

in 연산자는 확인 대상 객체의 프로퍼티뿐아니라 프로토타입 체인 전체를 확인한다.

 

in 연산자 대신 ES6에서 도입된 Reflect.has 메서드를 대신 사용할 수 있다.

 

const Person = {
  name: "Lee",
  address: "Seoul",
};

"name" in Person; // true
"address" in Person; // true
"age" in Person; // false

"toString" in Object.prototype; //true
// 프로토타입체인 상에 존재하는 Object.prototype에 toString 프로퍼티가 존재한다.
"toString" in Person; // true

Reflect.has(Persn, "toString"); // true

 

Object.hasOwnProperty 메서드

인수로 전달받은 키가 객체 고유의 프로퍼티인 경우 true, 없거나 상속받은 프로퍼티인 경우 false를 반환한다.

 

프로퍼티 열거

객체의 모든 프로퍼티를 순회하며 열거하려면 for...in 문을 사용한다.

 

객체 고유의 프로퍼티뿐 아니라 프로토타입 체인 상에 존재하는 모든 프로토타입 객체에 대한 프로퍼티를 출력한다.

 

단, [[emumerable]] 프로퍼티 어트리뷰트가 false인 경우 출력하지않는다.

 

프로퍼티의 키가 심벌이면 열거하지 않는다.

 

const sym = Symbol();
const person = {
  name: "Lee",
  address: "Seoul",
  [sym]: 10,
};

Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, "toString");
// {
//   value: [Function: toString],
//   writable: true,
//   enumerable: false,
//   configurable: true
// }

//toString 은 person 객체의 프토토 타입체인상에 존재하지만 [[emumerable]] 프로퍼티 어트리뷰트가 false 이기 때문에 출력하지않는다.
for (const key in person) {
  console.log(typeof key); //string
  console.log(`${key} : ${person[key]}`);
}

// 해당객체 고유의 프로퍼티인지 확인하기위해선 Object.hasOwnPropert 메서드를 활용한다.

person = {
  name: "Lee",
  address: "Seoul",
  __proto__: { age: 20 },
};

for (const key in person) {
  console.log(typeof key); //string
  if (!person.hasOwnProperty(key)) {
    console.log(`${key} is not OwnProperty`);
    continue;
  }
  console.log(`${key} : ${person[key]}`);
}

 

배열에는 for..in 보다는 일반적인 for문이나 for...of 또는 Array.prototype.forEach 메서드의 사용이 권장된다.

 

상위 프로토타입 체인을 검색하지 않도록 하기위함이다.

 

const arr = [1, 2, 3];
arr.x = 10; //배열도 객체이므로 프로퍼티를 할당할 수 있다.
for (const i in arr) {
  //프로퍼티 x 도 출력된다.
  console.log(arr[i]); // 1,2,3,10
}
// 요소가 아닌 프로퍼티는 제외한다.
arr.forEach((v) => console.log(v)); //1,2,3

// 키가아닌 값을 할당한다
for (const i of arr) {
  console.log(i);
}

 

Object.keys/values/entries

 

Object.keys 메서드는 객체 고유열거가능한 프로퍼티의 배열로 반환한다.

 

Object.values 메서드는 객체 고유열거가능한 프로퍼티의 을 배열로 반환한다.

 

Object.entries 메서드는 객체 고유열거가능한 프로퍼티의 키와 값의 배열로 반환한다.

 

const person = {
  name: "Lee",
  address: "Seoul",
  __proto__: { age: 20 },
};

Object.entries(person);
// [ [ 'name', 'Lee' ], [ 'address', 'Seoul' ] ]

반응형